INDEPENDENT SPIRIT. GOBLIN SOUL.

Kleine Schmiede.
Große Abenteuer.

Wir erschaffen Welten mit Ecken, Kanten
und einer ordentlichen Portion Seele.

01 / ERSTES KAPITEL

Eine Idee. Eine eigene Welt.
Ein Abenteuer, das gerade entsteht.

++GS—001 / THE SPIRITDas Goblin-Soul-Maskottchen: ein grüner Goblinkopf mit großen Ohren und frechem Grinsen A LITTLE MISCHIEF. A LOT OF SOUL.
FRANKFURT AM MAINUNABHÄNGIG ENTWICKELTMIT PERSÖNLICHKEIT

01 / IN ENTWICKLUNG

SPIELBARE BETA

Dein nächstes
Abenteuer hat eine Seele.

Unser erstes Spiel. Eine eigenwillige Fantasy-Welt.
Und viele Geschichten, die entdeckt werden wollen.

Intro-Illustration von Sonnenhain: ein mittelalterlicher Marktplatz im warmen AbendlichtINTRO-ILLUSTRATION · KEIN GAMEPLAY-SCREENSHOT

FANTASY RPG / PC · WINDOWS

Dungeon’s Life

Zwischen Sonnenhains Alltag und den Geheimnissen unter seinen Straßen beginnt deine Geschichte. Lerne eigenwillige Bewohner kennen, folge ihren Spuren und stelle dich den Gefahren jenseits der Stadttore.

Interesse am Testspielen?
01

Eine Welt zum Entdecken

Sonnenhain, der Friedhof und die Kanalisation: miteinander verbundene Schauplätze voller Geschichten.

02

Charakter statt Kulisse

Benannte Bewohner, persönliche Aufgaben und Begegnungen, die der Welt ihr eigenes Gesicht geben.

03

Ein Spiel im Werden

Die Beta wird weiterentwickelt. Im Fokus stehen Spielerfeedback, Fehlerbehebung und flüssiges Spielen.

Steam-Veröffentlichung geplant. Weitere Karten und Quests sind vorgesehen; Mehrspieler ist eine Zukunftsidee, keine Funktion der aktuellen Beta.

02 / HINTER DEM GRINSEN

Kein riesiges Studio.
Eine echte Vision.

SB
Sascha BäumlerGründer & Entwickler · Frankfurt am Main

Goblin Soul beginnt mit einem Menschen und dem Wunsch, ein eigenes Abenteuer zu erschaffen.

Hinter dem geplanten unabhängigen Studio steht Sascha Bäumler. Nach zwölf Jahren in der Betriebsleitung am Frankfurter Flughafen richtet sich der Blick auf eine neue Aufgabe: Spiele mit Persönlichkeit zu entwickeln.

Dungeon’s Life ist das erste Kapitel. Wir glauben an ehrliches Feedback, an den Austausch mit anderen Entwicklern und daran, ein Spiel Schritt für Schritt besser zu machen.

HANDCRAFTED AMBITION. INDEPENDENT SOUL.

03 / LASS UNS REDEN

Gute Ideen beginnen
mit einem Hallo.

Playtesting, Entwickler-Austausch oder eine mögliche Zusammenarbeit?
Wir freuen uns auf deine Nachricht.